#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム

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作品情報

【原作】
#コンパス 戦闘摂理解析システム(NHN PlayArt × dwango)

【スタッフ】
アニメーション制作:Lay-duce
監督:難波 日登志
シリーズ構成・脚本:福島 直浩・大川 目光
キャラクターデザイン:福島 陽子(Lay-duce)・平岩 栞(Lay-duce)
サブキャラクターデザイン:谷口 元浩
総作画監督:谷口 元浩・野田 康行
動画検査チーフ:岸井 沙織
美術デザイン・美術監督:青井 孝(VECTART)・岡本 好司(VECTART)
色彩設計:山崎 朋子
CGディレクター:西本 健人
CGアニメーションディレクター:中村 大樹
撮影監督:野上 大地(旭プロダクション)
編集:定松 剛
音響監督:八巻 大樹
劇伴アーティスト:八王子P・YASUHIRO(康寛)・ゆうゆ・無力P・雪乃イト・にっけい

あらすじ

ここは戦闘摂理解析システム「#コンパス2.0」の世界。幾多の異世界から集められたヒーローと、プレイヤーである人間のパートナーたちがともに過ごしている夢のような空間だ。ヒーローたちがバトルを行うことで発生するエナジーが#コンパスの運営には必要不可欠であり、バトルは彼らの責務。……なのだが、ワケありヒーロー・13(サーティーン)はパートナーを探さずバトルも拒否し続け、ついには#コンパス2.0の世界を追放寸前!

そんな中#コンパス2.0の世界へやってきた初心者プレイヤーの塵(じん)は、パートナー候補として13が気になる様子。しかし、#コンパス2.0の世界である大きな異変が起き始め……解決のカギは13の特殊な能力!?

問題児なヒーローと新米パートナーは、#コンパス2.0の世界に平和を取り戻せるのか?

権利表記

©NHN PlayArt・dwango/#コンパス管理委員会2.0